Crónicas en los Metaversos
Seguir las actividades de los Reporteros dentro de los Metaversos y como apoyo a nuestra publicación.
lunes, 21 de julio de 2014
jueves, 1 de mayo de 2014
ROLEANDO
LOS METAVERSOS
Por Kykyxx
El Role Play, comenzó a
practicarse a finales de la
década del '60, en Estados Unidos, como dinámicas de grupo
empleadas tanto dentro de las empresas como en la selección de personal, con el
tiempo, su práctica se extendió al incorporarlas en terapias de grupos o como
herramienta pedagógica dentro de los claustros universitarios. El Rol Play, continúo
evolucionando hasta lo que hoy
conocemos como "juegos de rol”, llegando hasta el popular Calabozos y
Dragones.
ROL PLAY EN
SECONDLIFE
En
SecondLife las comunidades se organizan de acuerdo a una estructura social, en
ellas, cada jugador interpreta un personaje ficticio
definido por ciertas características particulares, es decir, cada participante
interpreta un papel y debe pensar, actuar y decidir como lo haría su personaje,
además, otro dato importante, él juego se realiza en tiempo real, otorgándole mayor veracidad a
la experiencia virtual.
APRENDER A ROLEAR
Rolear se conoce como la acción en el juego, en términos prácticos, “es ponerse en lugar de”, es
decir actuar una realidad distinta a la nuestra, asumiendo las, características
psicológicas, emocionales, del personaje dentro de una estructura social
particular, esto lo conocemos como rolear.
En el juego debes tener una vida virtual, debes
sobrevivir, enfrentándote a situaciones
y retos, como en la vida real, pero con las características de la realidad
aumentada.
Rolear implica desprendernos de nuestras propias
creencias y particularidades para asumir singularidades de otro. Esto hace la
experiencia, si te lo permites, interesante, divertida y también, por qué no,
emocionante.
ALGUNAS DEFINICIONES
En este apartado intentaremos conocer los conceptos
básicos de un servidor de rol y algunas normas a cumplir, el significado de los
canales y los diversos elementos que forman sus comandos básicos.
CANALES IC Y OOC
En el lenguaje del RolePlay existen 2 tipos
de canales, definidos como:
In Carácter (IC) y OOC (Out Of Carácter), que
significan Dentro del Jugador (DJ) y Fuera del Jugador (FJ), aunque lo común
es usar sus siglas de nombre en inglés, es decir, IC y OOC
Cuando hablamos de canales IC y OOC, lo definimos
de esta manera:
IC: Es un mundo virtual, donde lo de la
vida real no existe ni existirá, y IC significa In Carácter,
y es el sinónimo de ON-ROL. Quiere decir dentro del rol, o "roleando"
en otros términos más básicos.
OOC:
Es el mundo real, totalmente aparte del virtual. Significa Out
Of Carácter, y es lo mismo que OFF-ROL. Quiere decir, fuera del rol, o "no
roleando".
En el mundo virtual no importan situaciones de tu vida o
que estés viviendo, en resumen, cosas OOC no existen ni pueden usarse en
canales IC, no hay comentario alguno sobre situaciones personales. No es
correcto el uso de información obtenida en OOC, beneficiarse en IC, son dos
mundos absolutamente paralelos, y lo que pase en uno no tiene ninguna
importancia en el otro. En canales IC, las caritas estilo xD, Lol =), etc. no existen ni pueden ser
utilizadas.
COMANDOS BÁSICOS
/me: sirve para interpretar acciones con nuestro personaje. Es usado en acciones simples que no tienen posibilidad de fallar. Es correcto aclarar que solo se usa para acciones, y no para eventos.
/me: sirve para interpretar acciones con nuestro personaje. Es usado en acciones simples que no tienen posibilidad de fallar. Es correcto aclarar que solo se usa para acciones, y no para eventos.
/intentar: es un comando utilizado para interpretar acciones que
tienen una posibilidad de fallar. Este comando tiene 2 probabilidades de
respuesta, ambas con un 50% probabilidad: lograrlo o fallar. En caso de fallar,
debemos esperar 1 minuto para volver a intentar algo. En caso de lograrlo,
podemos realizar lo que hemos escrito. Este comando, al iguan que /me, es IC,
por lo tanto no se permite contenido OOC en el mismo, y también las acciones
deben ser realistas.
/do:
es un comando IC usado para describir a alguien o algo, como un objeto, el
ambiente, o una persona misma. Es solo usado en descripciones y sonidos, no
debe usarse en acciones ni en hablar.
/b:
es un comando OOC, usado para charlas OOC. No hay mucho que explicar sobre
esto, solo que cosas IC no son permitidas. Con esto me refiero a que no puedes
rolear con este canal, pero en cambio, puedes platicarle a tus amigos de algo
que has hecho IC.
ALGUNOS CONCEPTOS
MetaGaming
(MG): significa confundir temas
OOC en IC, o viceversa, es decir, confundir canales. Esto está prohibido
PowerGaming (PG): es realizar acciones irrealistas o imposibles de cumplir y está prohibido.
BunnyHop (BH): es ir saltando a pie o en bicicleta hacia lugares para llegar más rápido. Es algo totalmente irreal y por lo tanto, prohibido
DeathMath (DM): es matar a personas sin razón y sin rol, o solo por diversión. Es algo totalmente irreal y por lo tanto, prohibido.
CarJacking (CJ): es robar autos sin rol ni razón, prohibido.
CarKill (CK): se define esto como atropellar a una persona hasta matarla. Totalmente irrealista y prohibido.
CK ó Character Killer (CK 2º): es matar a un PJ (User/Personaje) con el total Rol.
DriveBy (DB): se define como matar a una persona con un arma de fuego siendo el conductor de un vehículo.
DriveBy (DB): se define como matar a una persona con un arma de fuego siendo el conductor de un vehículo.
RevengeKiller
(RK): Considerado como, vengarte del que te
mató anteriormente
Player Kill (PK): se contempla
como la pérdida total de memoria y la ''no vuelta'' al rol que tenía ese PJ.
Away Of
Keyboard (AFK): Indica "Lejos del teclado". Esto, es dejar
a tu personaje en ROL, mientras no roleas. Por ejemplo, dejas a tu PJ
conectado, pero tu te vas a jugar a otro juego o a hacer otra cosa. No está
prohibido, pero no debes hacerlo en medio de la vía pública o lugar donde
estorbe el juego.
TeamKiller (TK): Es considerado
como prohibido porque consiste en matar a los users de tu propia facción.
QUE HACER ANTES DE COMENZAR
A JUGAR
1.
Definir
el rol de tu personaje:
Se debe tener
claro el rol que desempeñara nuestro personaje, intentando ser lo más original
posible en su interpretación, que las acciones que desempeñemos sean cónsonas
con el personaje y la situación.
2.
Definir
características básicas:
Para entrar en
el personaje de manera total, identificándonos con él, se debe elegir su nombre,
ya que definirá nuestro lugar de nacimiento es decir su raza, (afro americano,
americano, árabe, asiático, europeo, latino), igualmente su la forma de hablar y su apariencia, su Skin;
Igualmente elegir
su edad, la edad que elijamos no influirá en nada dentro del servidor pero si
debe influir en nuestro rol, ya que determinara su forma física, personalidad y la apariencia de nuestro personaje, es decir
su Skin.
3.
Definir
características Psicológicas, Emocionales
Nos permitirá
definir el alcance de las acciones del personaje.
ALGUNOS
JUEGOS DE ROL CONOCIDOS
Hay muchos
presentes en Secondlife, muchas familias, comunidades o grupos derivados de
uno, como:
1.
SAM ANDREAS MULTIPLAYERS
2.
GOR
LANDMARKS DE ROLPLAY EN SECONDLIFE
Espero que la información les sirva de ayuda… y a ROLEAR
…
FUENTES
CONSULTADAS
jueves, 29 de agosto de 2013
La presencia del yo, como existencia, ha sido
la pregunta fundamental del hombre a lo
largo de la historia, fundamentadas desde distintas perspectivas, como la científica, que nos exhorta
a encontrar indicios del nacimiento del hombre o el religioso, que intenta descifrar la trascendencia del
hombre o la artística que indaga dentro
de su individualidad; paradójicamente, en nuestra vertiginosa y cambiante
cotidianidad, sumaremos otra lectura de la individualidad humana, vista en una
sociedad espejo, que conocemos con el nombre de SecondLife.
SecondLife
es una parábola de nuestra realidad, en este metaverso, donde arquitectos, creadores, constructores, crean
en la insondabilidad de la virtualidad, maravillosos espacios; espacios en 3D
que imitan con mucho realismo, el mundo físico, como una sublimación de este,
tanto como lo permita la imaginación de sus creadores.
Pero
como sublimación de la realidad en ella también se manifiesta todo lo que el
hombre aporta, con sus genialidades, así como también sus perversidades; pero
la idea de esta publicación, no es establecer juicios de valor que corresponden
a análisis más profundos, si no mostrar un poco del orden que establecen sus
comunidades presentes, mostrando cómo interactúan social y económicamente, como
iconos, a través de un soporte lógico y cibernético.
Entonces
los invitamos a seguirnos en este Blog del Club de Reporteros, donde
compartiremos experiencias en esta Segunda Vida.
En el Blog encontraremos con artículos publicados en nuestra revista, recorridos por Sl.
Entre muchas temas de interes
En el Blog encontraremos con artículos publicados en nuestra revista, recorridos por Sl.
Entre muchas temas de interes
Trinax
Resident
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