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LOS CULTOS EN SECOND LIFE

Se puede debatir si una religión virtual tiene la misma autenticidad que las reales. Muchos dicen que no, entre ellos teólogos y filósofos, pero eso a los creyentes de Second Life no les importa."La adoración es siempre entre tú y Dios, estés donde estés.", dijo Ben Faust, fundador de la Ciber Iglesia de Second Life.

Esta iglesia es una de las siete que se dedican al estudio de la Biblia desde el metaverso de Second Life. Orar en un mundo virtual hoy es algo simple. Los coders independientes de Second Life ya generaron spots que, al ser cliqueados, ponen al avatar en posición de oración.

"Puse mi avatar en posición de oración y yo oré al mismo tiempo. La oración en mi cuarto es válida y mi oración online es simbólica..."
 
Las muestras son muchas, pero los avatares y grupos religiosos de Second Life son estadísticamente insignificantes, en relación a la cantidad de habitantes del mundo de Linden Labs. Pero no debería resultarnos tan raro, después de todo... la realidad virtual y la tecnología, muchas veces son una experiencia espiritual.

Hablar de cultos y religiones es un tema delicado en cualquier ámbito,  ya que de las distintas creencias los seres humanos esperan la respuesta a los enigmas de su existencia: la naturaleza humana, el sentido y propósito de su vida, el bien y el pecado, la causa y el fin del dolor, el camino a la felicidad, la muerte y el misterio que envuelve su origen y su destino. Son muchos los sistemas religiosos existentes que se pueden clasificar de muchas maneras, una de ellas según se centre en un único Dios o en varios; en la rama de las monoteístas se encuentran las religiones proféticas: el islamismo, el judaísmo y el cristianismo y en la rama de las politeístas se destacan el hinduismo y el budismo.
 
Estamos en una época de fuertes búsquedas a esos interrogantes y de un profundo avance del paganismo en muchos órdenes sociales, en los que éste se desarrolla de manera velada por ahora; el paganismo es un modo de vida espiritual, cuyas raíces se encuentran en los antiguos cultos naturales del mundo. La vuelta a la naturaleza, y evidencias de comportamientos favorables en algunas religiones como el Jainismo, hinduismo, Budismo y varios sincretismos, respecto a la interacción en la sociedad virtual, a partir de sitios y foros de diversos contenidos filosóficos y culturales, permite el desarrollo de espacios como Second Life, donde se pueden anclar conceptos como  la inmaterialidad del avatar en el dogma sobre la vida real del alma, la intangibilidad de los ritos en los templos con las discusiones filosóficas en foros y grupos. Esto ha  permitido el desplazamiento al plano virtual de muchos cultos religiosos tanto oficiales como paganos, el interés está en saber por qué esto sucede, inclusive en monjes y seguidores que participan de estas plataformas, aceptándola de modo complementario.

Posiblemente la religión en general, al propiciar en sus fundamentos ontológicos la noción efímera de la realidad que conocemos, tiene consigo la capacidad de insertarse en planos que obedecen a fragmentos de lo real, sin que ello signifique la pérdida de la sustancia. Lo sustancial no está ni en esto, ni en lo otro o en aquello; y bajo ese prisma, el desarrollo de un ocultismo ilustrado en la civilización occidental ha llevado a que algunos cultos se definieran a sí mismos como paganos y recuperen antiguas tradiciones del paganismo.
 

Aunque el término pagano ha sido usado para referirse a las religiones politeístas como el hinduismo, el animismo, el vudú y las religiones afroamericanas, el chamanismo amerindio, el sintoísmo, la religión tradicional china, y erróneamente hasta al budismo, lo cierto es que estas comunidades religiosas muy frecuentemente se autodenominan de otras maneras.

El Budismo, una de las expresiones menos dogmáticas dentro de la religión, o la no religión para muchos dentro de las convenciones,  se ha descubierto que ésta es una de las propuestas filosóficas que más logra adaptarse a las transformaciones de la globalización.

 

Algo similar sucede en la discusión científica sobre la realidad cuántica y universos paralelos, donde el budismo y los paganismos, siguen aportando nociones, conceptos e instrumentos teóricos en la apreciación de la realidad y la complejidad del universo. Esto ha dado la posibilidad de una gran proliferación de lugares en Second Life relacionados a estos cultos.

Pero las religiones “oficiales” no se han quedado quietas, como por ejemplo un jesuita italiano, Antonio Spadaro, que ha lanzado la idea de enviar misioneros “internautas” para evangelizar a los cerca de ocho millones de personas que pululan por Second Life. Según el religioso, a pesar de la dimensión erótica y sexual del mundo virtual de los avatares, “también hay espacio para Dios, grupos y lugares  de carácter religioso y espiritual”.
 

Así que ha publicado su propuesta de misioneros virtuales en la revista Civiltá Cattolica, que está siendo examinada en el Vaticano para su aprobación. Spadaro cree un mundo en el que la gente tiene oportunidad de vivir una segunda vida que puede construir a su antojo, es una “tierra de misión, donde ya se advierte  la necesidad de crear lugares para orar, así como conventos y monasterios para meditar”.

Dejo aquí un ejemplo de lo que el futuro nos tiene preparado para contextualizar nuestras propias creencias:


 

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